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    <title>Cloud-Architecture on ROBOCO</title>
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    <description>Recent content in Cloud-Architecture on ROBOCO</description>
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      <title>바이브 코딩 시대, 멀티클라우드 DR의 손익분기점이 내려왔다</title>
      <link>https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/</link>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://roboco.io/posts/vibe-coding-multi-cloud-dr/</guid>
      <description>&lt;blockquote&gt;&#xA;&lt;p&gt;멀티클라우드는 복잡도가 너무 높다는 통념은 여전히 액티브-액티브 운영에는 유효하다. 그러나 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 유지하는 DR 계층에서는 비용 구조가 달라졌다. 바이브 코딩은 DR을 처음 만드는 비용을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR이 계속 작동하도록 유지하고 검증하는 비용을 줄인다. 이 두 비용이 DR 비용의 대부분을 차지해 왔다.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&#xA;&lt;figure&gt;&lt;img src=&#34;https://roboco.io/posts/images/Dohyun.png&#34;&gt;&lt;figcaption&gt;&#xA;      &lt;h4&gt;정도현 - 로보코 수석 컨설턴트&lt;/h4&gt;&#xA;    &lt;/figcaption&gt;&#xA;&lt;/figure&gt;&#xA;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tldr&#34;&gt;TL;DR&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;멀티클라우드가 어렵다는 통념은 두 클라우드에서 서비스를 동시에 운영하는 액티브-액티브 구성에는 여전히 맞다. 데이터 전송 요금, 상시 운영 인력, 사용량 분산에 따른 할인 희석은 AI로 줄지 않기 때문이다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;반면 다른 클라우드에 백업과 복구 수단만 두는 DR 계층은 비용의 대부분이 구축과 검증 작업이어서 손익분기점이 내려왔다. 평소 사용량은 주 클라우드에 모여 있으므로 할인 혜택도 유지된다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;바이브 코딩은 DR을 만드는 비용(보조 클라우드용 IaC, 복원 스크립트, 런북)을 줄이고, 소프트웨어 팩토리는 만든 DR을 인프라 변경에 맞춰 갱신하고 정기 복원 훈련으로 검증하는 반복 비용을 줄인다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;서비스별 RTO/RPO 목표는 사람이 정하는 성공 기준이며, 장애조치 결정권도 사람에게 남는다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;시작점은 서비스별 RTO/RPO 목표를 정하고, 가장 중요한 서비스 하나의 백업을 다른 클라우드에 두고, 그 백업에서 실제로 복원해 보는 것이다.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;게임은-이미-여러-플랫폼으로-가고-있다&#34;&gt;게임은 이미 여러 플랫폼으로 가고 있다&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;최근 1-2년 사이 게임 업계에서는 독점작이 다른 플랫폼으로 출시되는 일이 흔해졌다. Microsoft는 Xbox 독점이던 Forza Horizon 5를 2025년 4월 PS5로 출시했고, 이 게임은 그달 미국 판매 순위 2위에 올랐다.&lt;sup id=&#34;fnref:1&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:1&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 같은 해 Gears of War: Reloaded가 시리즈 최초로 PS5에 나왔고, Indiana Jones and the Great Circle은 2026년 5월 Switch 2로 출시됐다.&lt;sup id=&#34;fnref:2&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:2&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; 반대 방향도 있다. Sony의 Helldivers 2는 2025년 8월 Xbox로 출시됐는데, 분석 업체 Alinea의 추정에 따르면 Xbox판의 첫 6일 판매량(약 92.6만 장)이 2024년 PS5판의 같은 기간 판매량(약 63.3만 장)보다 많았다.&lt;sup id=&#34;fnref:3&#34;&gt;&lt;a href=&#34;#fn:3&#34; class=&#34;footnote-ref&#34; role=&#34;doc-noteref&#34;&gt;3&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;&lt;/p&gt;</description>
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